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	<title>César Fandiño</title>
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	<description>Un blog donde hablo en general de los temas que me interesan y apasionan</description>
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		<title>El valor de un Community Manager&#8230;. o bien ¿Cuanto vale la imagen de tu marca?</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 20:22:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Netwalker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
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		<description><![CDATA[Creo que esta es una pregunta que muchos se hacen al momento de querer contratar uno o trabajar como tal. Y es que es algo difícil de determinar, es una especialidad que tiene pocos años de haber surgido. En un principio se pagaba (y se sigue pagando en muchos casos) como &#8220;becario&#8221;, que básicamente es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright  wp-image-158" title="Community Manager" src="http://cesarfandino.com/wp-content/uploads/2012/02/3256859352_cf35412c5f_z.jpg" alt="" width="448" height="336" />Creo que esta es una pregunta que muchos se hacen al momento de querer contratar uno o trabajar como tal. Y es que es algo difícil de determinar, es una especialidad que tiene pocos años de haber surgido.</p>
<p>En un principio se pagaba (y se sigue pagando en muchos casos) como &#8220;becario&#8221;, que básicamente es alguien que aún sigue estudiando y se le paga una cantidad significativa por el trabajo de llevar las cuentas en redes sociales. Lo peor del caso es que en muchas ocasiones se sigue pagando eso aunque la persona contratada ya haya salido de la carrera y sea profesionista. Y esto lleva a preguntar ¿Cuánto vale un community manager en realidad? O social manager o como se le quiera llamar.</p>
<p>El primer punto que hay que tomar en cuenta es que un community manager es la imagen de la empresa en las redes sociales, y de aquí se desprende el preguntar ¿Cuanto vale la imagen de tu empresa? Voy a tomar la libertad de hacer la comparación con algo que muchos que están en el área de mercadotecnia conoceran, que son los o las modelos que representan a las marcas, en la cual también se incluyen actrices y actores.</p>
<p>Es dificíl conseguir información de cuanto se les paga a estas personalidades por ser la imagen de algunas conocidas marcas, pero acá hay un par de datos que encontré:</p>
<ul>
<li>La empresa de cosméticos CoverGirl otorgo contratos por $100,000.00 dólares a las ganadoras del programa de reality America&#8217;s Next Top Model. Son modelos poco conocidas, que salen de un programa de televisión, pero reciben en compensación más de 1 millón de pesos por un año para ser la imagen de esa marca.</li>
<li>La conocida actriz y modelo Charlize Theron firmó en 2004 un contrato con Christian Dior para ser la imagen del perfume J&#8217;adore, el contrato se estimo entre 3 y 5 millones de dólares por 3 años. Eso quiere decir que fueron entre 11.1 y 18.5 millones de pesos (al tipo de cambio del 2004) por año.</li>
</ul>
<p>El ser la imagen de una compañia implica mucho, ya que se le liga directamente con la marca y cualquier cosa que haga la persona puede afectar a la imagen de la marca. Es una gran responsabilidad, ya que si se afecta la imagen de la marca repercute directamente a las ventas. Un ejemplo de ello es la misma Charlize Theron, quien en 2008 tuvo que enfrentar una demanda por 20 millones de dolares de parte de la compañia de relojes Raymond Weil. Ella tenía contrato con esta marca de relojes y en repetidas ocasiones apareció en eventos y fotografías usando relojes de la compañia Dior, lo cual violaba el acuerdo que tenían.</p>
<p>Al community manager se le exige mucho: dispoinibilidad de horario 24/7, buena redacción y ortografía, conocer a fondo los productos/servicios, estar al tanto de que se habla de la marca, etc. Son muchas cosas que implican una gran responsabilidad, pero creo que el punto más importante es que son la imagen de nuestra empresa, y no solamente con las cuentas oficiales, en muchas ocasiones también con las cuentas personales.</p>
<p>He trabajado como community manager en diversas ocasiones y siempre me sigue sorprendiendo la disparidad que hay en cuanto a lo que se paga. En un caso reciente de alguien cercano tenía dos opciones de trabajo en esta área, las funciones y el trabajo era casi igual, la gran diferencia la hacía que en uno de ellos le pagarían más del doble que en el otro.</p>
<p>En México (y en cualquier parte del mundo) se obtiene por lo que se paga, y es por eso que los invito a que siempre que vayan a contratar a alguien se hagan la pregunta ¿Cuanto vale la imagen digital de mi marca/empresa?</p>
<p>Fuentes:</p>
<ul>
<li><a href="http://money.cnn.com/2004/08/13/news/newsmakers/charlize_dior/index.htm">Dior signs Charlize Theron </a></li>
<li><a href="http://www.telegraph.co.uk/news/celebritynews/3177534/Charlize-Theron-faces-multi-million-pound-bill-from-Raymond-Weil-for-wearing-Dior-watch.html">Charlize Theron faces multi-million pound bill from Raymond Weil for wearing Dior watch</a></li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/CoverGirl#Celebrities">CoverGirl</a></li>
</ul>
<p>Imagen: <a href="http://www.flickr.com/photos/rosauraochoa/3256859352/">Rosaura Ochoa</a></p>
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		<title>Bitcoins ¿una nueva economía de Internet?</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 21:08:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Netwalker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde que surgieron los juegos en línea empezó una nueva forma de economía con la compra y venta de accesorios par los distintos juegos, esto se conoce como bienes virtuales. Básicamente es la posibilidad de comprar con dinero real accesorios, casas, ropa, etc. en dichos juegos, y generalmente al hacer la compra se proporciona una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-152" title="bitcoins" src="http://cesarfandino.com/wp-content/uploads/2011/08/bitcoins.jpg" alt="" width="500" height="333" />Desde que surgieron los juegos en línea empezó una nueva forma de economía con la compra y venta de accesorios par los distintos juegos, esto se conoce como bienes virtuales. Básicamente es la posibilidad de comprar con dinero real accesorios, casas, ropa, etc. en dichos juegos, y generalmente al hacer la compra se proporciona una cantidad estipulada de la moneda que se usa en el juego y con eso hacer la compra.</p>
<p>Hace dos años Satoshi Nakamoto creo una iniciativa que se basa en estos bienes virtuales que se llama <a href="http://www.bitcoin.org/">bitcoins</a>, y no solamente busca ser una nueva forma de economía virtual, si no que su intención es el crearla de manera completamente descentralizada. Esto lo consigue por medio de las redes peer to peer, o P2P como se les conoce. Esto permite que todos tengan acceso a la información de las transacciones, que se hacen de manera anónima, y solo es con la finalidad de que no se vaya a volver a usar un token.</p>
<p>La forma en la que se obtienen los bitcoins es varias formas, desde la común de vender algún producto o servicio y aceptarlos como forma de pago hasta la minería de bitcoins. Esta ultima se puede realizar de dos formas, de manera independiente o por medio de un grupo. Si se hace de manera independiente se puede ganar más, pero es mucho más tardado ya que se tarda uno en logran encontrar una clave que sea válida, pero si se encuentra se pueden ganar 50 bitcoins. Si se hace de manera grupal la ganancia es mucho menor, pero es de manera constante, y es menor porque cada una de las claves válidas que se encuentran se divide entre todo el grupo.</p>
<p>Para darles una idea de cuanto se puede ganar en grupo, tengo una computadora con procesador i5 de 4 nucleos y en 24 horas de trabajo de la maquina solamente logré juntar 0.00221725 bitcoins. Obviamente esto es por medio de procesamiento desde el CPU, pero también se puede hacer por medio de tarjetas gráficas que tienen una capacidad de procesamiento mucho más rapido, por lo que pueden ganar mucho más en ese mismo lapso de tiempo. Y no han faltado gente que ha realizado granjas de computadoras para estar juntando bitcoins, como se puede ver en este video.</p>
<p>Aun son pocos los <a href="https://en.bitcoin.it/wiki/Trade">negocios</a> que aceptan esta nueva moneda, y existen algunos que funcionan como casas de cambio en donde se pueden convertir los bitcoins por dólares y viceversa, incluso a otras monedas como el Euro. Y como cualquier moneda en el mundo, se ve afectada directamente por la oferta y la demanda, pero a diferencia de las monedas tradicionales, no existe un banco central que pueda modificar el tipo de cambio por medio de la cantidad de moneda que se encuentra circulando en el pais.</p>
<p>Y como cualquier cosa que tenga valor hoy en día es de interes para alguien, hace un par de día se cometio el primer gran robo de bitcoins. Un usuario se dio cuenta que habian desaparecido de su cuenta 25,000 bitcoins, lo que equivale a casi medio millon de dólares al tipo de cambio en el día que ocurrió. Este robo fue por medio de un virus que se instaló en la maquina del usuario, y modificó información para enviar los bitcoins a otra cuenta.</p>
<p>Publicado originalmente en <a href="http://blog.derecho-informatico.org">Blog de Derecho Informático</a></p>
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		<title>El protocolo IPv6, el futuro de Internet</title>
		<link>http://cesarfandino.com/el-protocolo-ipv6-el-futuro-de-internet/</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 02:21:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Netwalker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cuando se creo Internet, o cuando se estaba planeando lo que sería, se creo el protocolo de direcciones IP versión 4. Este protocolo permitiria tener 4,294,967,296 direcciones, las cuales en febrero pasado se agotaron. ¿Que significa que no haya más direcciones IPv4? Primero hay que saber para que sirven. Las direcciones IP son básicamente para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mceTemp">
<dl id="attachment_1304" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px;">
<dt><img title="El protocolo IPv6 permitirá más conexiones a Internet" src="http://binhex3.com/wp-content/uploads/2011/06/15751_4916-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></dt>
</dl>
</div>
<p>Cuando  se creo Internet, o cuando se estaba planeando lo que sería, se creo el  protocolo de direcciones IP versión 4. Este protocolo permitiria tener  4,294,967,296 direcciones, las cuales en febrero pasado se agotaron.</p>
<p>¿Que significa que no haya más direcciones IPv4? Primero hay que  saber para que sirven. Las direcciones IP son básicamente para que  cualquier dispositivo que se conecte a internet tenga una dirección con  la cual se pueda identificar. Por poner un ejemplo muy sencillo es darle  una dirección única a cada casa que hay en una ciudad, estado o país,  para que de esta manera se pueda localizar de manera fácil. En Internet  no solamente los dispositivos tienen una dirección, sino que cada sitio  que visitamos tiene una. Si tecleamos en un navegador  <a href="http://www.binhex3.com">http://www.binhex3.com</a>, la computadora se comunicará con unos servidores  conocidos como Dynamic Name Servers (DNS por sus siglas en inglés), y  en ellos es donde la URL de la página se convierte a 69.164.204.244 que  es la dirección IP del servidor en donde se hospeda el blog (de hecho se  puede navegar más rápido en Internet si se pone la dirección numérica,  ya que se salta un paso).</p>
<p>Pero no solamente los servidores de sitios, blogs, y demás usan una  dirección IP, actualmente tenemos los teléfonos inteligentes, tablets, e  incluso dispositivos como refrigeradores, que requieren tener una  dirección para poder navegar en Internet. Ya que así como en el ejemplo  de las direcciones de las casas, se requiere también una dirección del  que manda la solicitud.</p>
<p>Cuando se creo el protocolo IPv4, no se creía que se fueran a agotar  las direcciones, ya que en aquel momento había pocas computadoras  conectadas a Internet y que sería muy poco probable que se acabaran.  Pero a principios de febrero de este año se asignaron los últimos  bloques que estaban disponibles, por ello es que aún no empieza un  apocalipsis, existen aún direcciones IPv4 por asignar por parte de los  proveedores, además de que muchas de las empresas que venden el acceso a  internet hacen uso de la misma dirección varias veces al ir asignandola  de manera dinámica conforme los clientes se conectan.</p>
<p>Previendo esto fue que hace aproximadamente 15 años que se empezó a  planear el protocolo IPv6, con el cual se pueden tener 3.4×10^38  direcciones (si alguien sabe como se llamaría este número se lo  agradeceré), lo que son más que suficientes direcciones IP como para  asignar una para cada una de las personas que existe actualmente en la  tierra. Pero es bien sabido que existen mucho más dispositivos  conectados a Internet, que habitantes del planeta, por lo que en algún  momento también se sufrirá nuevamente de una época en la que no se  puedan asignar más direcciones, pero esto calculan que pasara en muchos  años en el futuro.</p>
<p>El implementar el protocolo IPv6 no solamente afecta a nuestras  computadoras personales, sino que afecta de igual manera a todo lo que  se conecta a Internet, por lo que ha sido una labor de ir haciendo todos  los cambios necesarios para que los equipos que existen hoy en día  puedan adaptarse a este nuevo protocolo sin afectarnos. Por parte de  nosotros como usuarios finales es conveniente tener el software, en  especial el sistema operativo, actualizado con la última versión. Se  calcula que este cambio solamente afectará a una cantidad mínima de  usuarios.</p>
<p>Y ya se han realizado pruebas para ver que la mayoría de los usuarios  esten preparados para la implementación de este protocolo, una de esas  pruebas se llevo a cabo el pasado 7 y 8 de junio (las pruebas iniciaron a  las 7 de la noche del día 7 y terminaron a la misma hora del día 8).  Durante este lapso de tiempo hubo más de 1000 sitios que participaron  cambiando su configuración al protocolo IPv6, y entre ellos estaban <a href="http://googleblog.blogspot.com/2011/01/world-ipv6-day-firing-up-engines-on-new.html" target="_blank">Google</a>, <a href="http://www.facebook.com/notes/facebook-engineering/world-ipv6-day-solving-the-ip-address-chicken-and-egg-challenge/484445583919" target="_blank">Facebook</a>, <a href="http://www.yahoo.com/" target="_blank">Yahoo!</a> y <a href="http://www.akamai.com/ipv6" target="_blank">Akamai</a> (en México la UNAM y otras universidades participaron también). Por lo  que si durante esa prueba tenías la posibilidad de ver algunos de esos  sitios, quiere decir que estas preparado para la transición.</p>
<p>Obviamente hay muchos que han comparado este cambio con otros grandes  momentos de internet como fue el año 2000, que supondría una gran  catastrofe para todas las computadoras. Pero esto es algo que se ha ido  planeando desde hace años y se han ido haciendo pruebas de manera  constante para poder garantizar que afecte a una mínima cantidad de  usuarios.</p>
<p>Y una vez que este implementado el protocolo IPv6 se tendrá la  posibilidad de que ahora si cada dispositivo cuente con su propia  dirección IP y que esta sea también alcanzable desde cualquier otro  dispositivo, lo que permitira la creación de nuevos servicios o  implementar nuevos tipos de redes.</p>
<p>Por lo pronto no hay que espantarse, ya que si todo sale como está  planeado, el cambio para todos será completamente transparente.</p>
<p>P.D. La cantidad de direcciones que se tendrán en el protocolo IPv6  será de 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 direcciones.</p>
<p>Escrito originalmente en <a href="http://www.binhex3.com">BinHex 3.0</a></p>
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		<title>Probando la playbook</title>
		<link>http://cesarfandino.com/probando-la-playbook/</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 17:10:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Netwalker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Smartphones]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues nada mas para comentar que en un evento de Blackberry nos regalaron la nueva tablet Playbook. Despues de algunos problemas pude empezar a probarla. Ahora estoy probando si funciona como herramienta para bloggear, o siguen siendo algo bonito para consumir medios. Una ventaja notable es que se pueden subir imagenes, algo que no puedo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues nada mas para comentar que en un evento de Blackberry nos regalaron la nueva tablet Playbook. Despues de algunos problemas pude empezar a probarla.</p>
<p>Ahora estoy probando si funciona como herramienta para bloggear, o siguen siendo algo bonito para consumir medios.</p>
<p><a href="http://cesarfandino.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_00000002.jpg" rel="lightbox[103]"><img class="alignright size-medium wp-image-104" title="IMG_00000002" src="http://cesarfandino.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_00000002-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Una ventaja notable es que se pueden subir imagenes, algo que no puedo hacer con mi ipad.</p>
<p>Lo hago desde la pagina de wordpress, porque no hay aun una aplicacion para hacerlo, pero aca tengo acceso al editor visual.</p>
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		</item>
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		<title>Estudio de Inversión Publicitaria Online</title>
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		<pubDate>Tue, 17 May 2011 00:43:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Netwalker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El organismo IAB México ha realizado desde 2007 el estudio de inversión publicitaria online con el apoyo de PricewaterhouseCoopers y Terra. Y el día de hoy se dieron a conocer los resultados de la 5a edición de este estudio, en donde se mostró un gran crecimiento con respecto a la cifras presentadas en el estudio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://binhex3.com/wp-content/uploads/2011/05/iab.png" rel="lightbox[94]"><img class="alignleft" src="http://binhex3.com/wp-content/uploads/2011/05/iab-300x154.png" alt="" width="300" height="154" /></a>El organismo <a href="http://www.iabmexico.com.mx/">IAB México</a> ha realizado desde 2007 el estudio de inversión publicitaria online con el apoyo de <a href="http://www.pwc.com/mx/es/index.jhtml">PricewaterhouseCoopers</a> y <a href="http://www.terra.com.mx">Terra</a>.  Y el día de hoy se dieron a conocer los resultados de la 5a edición de  este estudio, en donde se mostró un gran crecimiento con respecto a la  cifras presentadas en el estudio del 2009.</p>
<p>Para el estudio del 2010 se contó con la participación de 37 sitios y  portales, un 20% más que el año anterior, quienes proporcionaron  información de sus inversiones en publicidad en línea específicamente  para el mercado mexicano. Y como complemento, el subcomité de  investigación de <a href="http://www.iabmexico.com.mx/">IAB México</a> realizó una estimación de algunos sitios que no entraron en el estudio.</p>
<p>De acuerdo a información que presentaron, en México hubo 34.9  millones de usuarios de internet, que es el 31% de la población total  que tiene el país. Y de estos usuarios, el 79% de ellos pasa más tiempo  en línea que viendo TV abierta, y el 85% tiene al menos una cuenta en  alguna de las redes sociales que hay hoy en día.</p>
<p>El incremento que tuvo la inversión publicitaria online en México fue  de 35%, siendo más alto el porcentaje de incremento  que en países como  Estados Unidos (15%), Inglaterra (13%) y España (21%), e incluso más  alto que Brasil (28%) que es de los países que se encuentran a la  vanguardia en uso de internet en Latinoamérica.</p>
<p>La inversión publicitaria online que se tuvo en México fue de 3,392  millones de pesos, el cual se invirtió en mayor cantidad en el rubro de  display con 2,093 millones de pesos. Y son principalmente los banners,  pop-ups, pop-unders, interstitials y anuncios similares. Y es en donde  también se vió un cambio drástico, ya que las empresas realizaron una  mayor contratación de campañas CPC (costo por clic) contra las campañas  CPM (costo por millar).</p>
<p>Y aunque la inversión en display tuvo un aumento significativo con  respecto al año anterior y es el formato dominante en la publicidad  online, la inversión que se realizó en redes sociales tuvo un  crecimiento de 106% en el mismo periódo. Y se realizó principalmente en  la compra de espacios publicitarios en diversas redes sociales como  Facebook. El crecimiento que tuvo la inversión en redes sociales se debe  a que es un formato que se encuentra más al alcance de empresas que  entran en la categoría de Pequeñas y Medianas empresas, que pueden  realizar la contratación sin necesidad de contar con una agencia, además  de poder ajustarse a diversos presupuestos.</p>
<p><a href="http://binhex3.com/wp-content/uploads/2011/05/iab01.png" rel="lightbox[94]"><img class="alignright" src="http://binhex3.com/wp-content/uploads/2011/05/iab01-300x151.png" alt="" width="300" height="151" /></a>Y  el otro tipo de formato que también tuvo una cantidad considerable de  crecimiento fue el video en línea, que aumentó un 81% con respecto al  estudio anterior. Y junto con las redes sociales son los dos tipos de  publicidad que han tenido mayor crecimiento y que ha sido constante  desde 2009.</p>
<p>Las industrias que realizaron una mayor inversión publicitaria online  fueron las de automóviles, finanzas y bebidas. Aunque la que registro  un mayor incremento en porcentaje fue la de medios de comunicación con  un 799.61% de aumento del presupuesto.</p>
<p>Las empresas han aumentado su preferencia para anunciarse en canales  temáticos y redes sociales, y el correo electrónico tuvo una  considerable baja de 41%.</p>
<p>Los principales anunciantes en el 2010 fueron Coca Cola, Unilever,  Consejo de Promoción Turística, Banamex, American Express, General  Motors, Ford, Microsoft, Dell y Telmex.</p>
<p>Del estudio se llegó a las siguientes conclusiones:</p>
<blockquote>
<ul>
<li>El Marketing Online es un componente fundamental de las estrategias  de las marcas. Los resultados que ofrece atraen cada vez más  presupuesto.</li>
<li>La inversión no es proporcional al volumen de mexicanos que hoy  consumen sus contenidos favoritos por este canal y al tiempo que pasan  haciéndolo. Las marcas en su conjunto sólo destinan 97 pesos por usuario  al año, sin duda, una cifra que debiera ser fácil de superar.</li>
<li>La evolución de los modelos de negocio indica una mayor experiencia y  exigencia de los anunciantes por solicitar campañas basadas en  resultados, por lo que es imperativo desarrollar comunicación que mejore  la experiencia de las personas en torno a nuestras marcas.</li>
<li>El explosivo crecimiento de Redes Sociales y Video Online refleja  dos de las principales tendencias de Internet y de los cambios en los  hábitos de consumo de medios.</li>
<li>Es notorio que la crisis financiera del 2009 en el ámbito digital ha  quedado atrás, lo que se demuestra en el repunte de las industrias  Automotriz y de Servicios Financieros y una menor dependencia de  Gobierno y Servicios Públicos.</li>
<li>El incremento en el número de jugadores es una señal muy positiva  que confirma que el medio es un área de grandes oportunidades para el  emprendimiento de negocios.</li>
</ul>
</blockquote>
<p>El resultado de este estudio muestra que el incremento ha sido  constante, y cada vez es mayor la cantidad de empresas que buscan tener  una presencia en Internet de manera mucho más activa. Y obviamente para  las agencias de publicidad representa un gran nicho de mercado que  pueden explotar, ya que existe aún mucha capacidad de crecimiento.</p>
<p>Publicado originalmente en <a href="http://binhex3.com">BinHex3.0</a></p>
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		<title>Nokia hará recorte de personal para reducir costos</title>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2011 01:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Netwalker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Industria]]></category>
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		<description><![CDATA[Como parte de su unión con Microsoft y parte de un plan de reducción de costos, la empresa finlandesa Nokia realizará un recorte de 7,000 empleados que laboran actualmente para el lider de teléfonos celulares. Este recorte representa el 12 por ciento de la fuerza laboral de la empresa, pero no todos serán despedidos, ya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://binhex3.com/wp-content/uploads/2011/04/nokia.jpg" rel="lightbox[92]"><img class="alignright" src="http://binhex3.com/wp-content/uploads/2011/04/nokia-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Como parte de su <a title="Nokia y Microsoft firman su acuerdo definitivo antes de lo esperado" href="http://binhex3.com/2011/04/nokia-y-microsoft-firman-su-acuerdo-definitivo-antes-de-lo-esperado/">unión con Microsoft</a> y parte de un plan de reducción de costos, la empresa finlandesa <a href="http://www.nokia.com">Nokia</a> realizará un recorte de 7,000 empleados que laboran actualmente para el lider de teléfonos celulares.</p>
<p>Este recorte representa el 12 por ciento de la fuerza laboral de la empresa, pero no todos serán despedidos, ya que <a href="http://www.nokia.com">Nokia</a> está en negociaciones para realizar una alianza con la empresa <a href="http://www.accenture.com">Accenture</a> que se hará cargo de continuar con el desarrollo de aplicaciones para  el sistema operativo Symbian. Y como parte de este acuerdo que se  firmará en verano de este año, aproximadamente 3,000 empleados de Nokia  pasaran a ser empleados de Accenture. Los 4,000 empleados restantes son  de varias divisiones de la empresa, que también realizará cambios en  diversas áreas, incluso llegando a cerrar algunas de ellas. La mayoría  de este personal se encuentra en Finlandia, Dinamarca y Reino Unido.</p>
<p>Esta reducción de empleados representará una reducción del 17 por  ciento de los costos de operación de Nokia, lo que será un ahorro de  aproximadamente 1,470 millones de dólares anuales para finales del 2012.</p>
<p>En febrero pasado se anuncio la alianza entre Nokia y Microsoft, con  la cual la compañia de celulares empezaría a producir equipos que harán  uso del sistema operativo Windows Phone. Este movimiento representó un  gran golpe para las acciones de la empresa finlandesa, ya que al parecer  hubo muchos usuarios y accionistas que no estuvieron de acuerdo con el  movimiento.</p>
<p>Nokia se ha reconocido desde hace años como el lider en fabricación  de teléfonos celulares, pero han visto reducida su participación de  mercado ante la llegada de equipos con los sistemas operativos Android,  iOs y RIM, debido a no saber aprovechar la creciente demanda de  teléfonos inteligentes.</p>
<p>Publicado originalmente en <a href="http://binhex3.com">Binhex 3.0</a></p>
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		<title>El nuevo escandalo con Apple</title>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2011 01:09:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Netwalker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La semana pasada empezó a circular la noticia de que la empresa de Steve Jobs nos tenía una nueva sorpresa escondida. ¿Y que es eso que sus dispositivos estan haciendo sin que supieramos? Pués es simple, resulta que todos los dispositivos moviles de Apple, los iphone, ipod e ipad, estan registrando todos nuestros movimientos. En [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://binhex3.com/wp-content/uploads/2011/04/iphone.jpg" rel="lightbox[89]"><img class="alignleft" src="http://binhex3.com/wp-content/uploads/2011/04/iphone-300x165.jpg" alt="" width="300" height="165" /></a>La  semana pasada empezó a circular la noticia de que la empresa de Steve  Jobs nos tenía una nueva sorpresa escondida. ¿Y que es eso que sus  dispositivos estan haciendo sin que supieramos? Pués es simple, resulta  que todos los dispositivos moviles de Apple, los iphone, ipod e ipad,  estan registrando todos nuestros movimientos.</p>
<p>En esta época en la que nos preocupamos por la privacidad de nuestra  información, y que los gobiernos se encuentran haciendo leyes que la  protegen, nos encontramos con acciones como esta por parte de una  empresa que tiene más de 46 millones de iphones vendidos en el mundo.</p>
<p>¿Y que es lo que hizo Apple para ponerle los pelos de punta a tanta  gente? Resulta que los investigadores Alasdair Allan y Pete Warden  encontraron un archivo que se almacena en los dispositivos Apple y en  ese archivo se va almacenando de manera continua la posición que se  obtiene por el GPS, incluida la fecha y hora. Esto permite que se vaya  trazando de manera bastante precisa cualquier recorrido que hacemos.</p>
<p>Ya existen en la actualidad redes sociales como Foursquare, Gowalla o  Places de Facebook, que nos permiten compartir donde estamos, fotos que  tomamos en esos lugares, con quien estamos, etc. Pero en el caso de las  redes sociales nosotros tenemos el poder de decidir si compartimos  nuestra ubicación o no. Pero en este caso no tenemos opción de cancelar  la recolección de datos.</p>
<p>Parece ser que esto empezó a partir de la versión 4 del iOs de Apple,  y no solamente se almacena en el dispositivo, si no que al hacer  respaldo en una computadora también se guarda este archivo, que además  no cuenta con ningún tipo de encriptación, por lo que cualquier persona  que pueda accesar al equipo podrá obtener la información. Y parece que  este archivo incluso se conserva al cambiar de dispositivos, por medio  de los mismos respaldos en una computadora.</p>
<p>Por el momento no hay que tener algún temor de que esta información  se esté transmitiendo a Apple o a algún otro proveedor, como es el caso  de Android, en donde si se manda información de manera completamente  anónima a Google.</p>
<p>Creo que lo que más molesta en este caso es que la empresa Apple no  notifica de que se realizará el almacenaje de la información, y que son  terceros los que encuentran dicha información y la hacen pública. Y  junto con el miedo que se ha despertado a algunas redes sociales por  cuestiones de seguridad en varios países, y la protección de la  información personal, hacen que algo que podría parecer realmente  inofensivo se convierta en un escandalo.</p>
<p>Publicado originalmente en <a href="http://binhex3.com/">Binhex 3.0</a></p>
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		<title>Alrededor de 77 millones de cuentas de PlayStation Network comprometidas</title>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2011 01:04:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Netwalker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Entre el pasado 17 y 19 de abril los servicios de Playstation Network y Qriocity de Sony fueron suspendidos por problemas que después la empresa revelaría que fue por una instrusión a sus sistemas. Desde hace algunos años se empezó a popularizar el uso de consolas con video juegos para participar en línea con otros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.derecho-informatico.org/wp-content/uploads/2011/04/playstation.jpg" rel="lightbox[85]"><img class="alignright" src="http://blog.derecho-informatico.org/wp-content/uploads/2011/04/playstation-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Entre el pasado 17 y 19 de abril los servicios de <a href="http://us.playstation.com/psn/">Playstation Network</a> y <a href="http://www.qriocity.com/">Qriocity</a> de <a href="http://www.sony.com">Sony</a> fueron suspendidos por problemas que después la empresa revelaría que fue por una instrusión a sus sistemas.</p>
<p>Desde hace algunos años se empezó a popularizar el uso de consolas  con video juegos para participar en línea con otros jugadores, esto ha  hecho que cada vez más juegos busquen la interacción vía Internet. Hoy  en día más del 70% de los juegos para la plataforma Playstation  requieren de una conexión en línea. Y esto siempre representa un nuevo  reto para la gente que busca obtener información personal para vender en  el mercado negro.</p>
<p>Y eso fue precisamente lo que le paso a la empresa Sony con sus  servicios PSN y Qriocity, el primero es la red a través de la cual  millones de jugadores se conectan para participar en juegos en línea, el  segundo es el sistema que tienen para poder descargar series de  televisión, películas y música. ¿Pero cual es el riesgo de que se roben  la información de una red así? Para empezar estos son algunos de los  datos que pueden haber obtenido los atacantes:<img title="Más..." src="http://blog.derecho-informatico.org/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /></p>
<ul>
<li>Nombre, dirección (ciudad, estado, código postal), país, correo  eletrónico, fecha de nacimiento, usuario y contraseña del servicio PSN o  Qriocity.</li>
<li>Posiblemente otros datos del perfil como es el historial de compras,  la dirección de cobros, preguntas de seguridad para recuperar  contraseñas. Y si se llegó a poner los datos de alguna tarjeta de  crédito también puede haber sido obtenida.</li>
</ul>
<p>Esto en un principio puede ser un problema que nada más afecte a  estos servicios de Sony, pero hoy en día con la cantidad de actividad  que se tiene en Internet tendemos a tener los mismos usuarios y  contraseñas en diversos lugares, lo que quiere decir que si tienen  acceso a la información de una red de juegos hay posibilidades que sean  los mismos datos para nuestras cuentas de correo, redes sociales y otros  sistemas en línea.</p>
<p>¿Qué se puede hacer en caso de ser afectado? Lo primero que se tiene  que hacer es cambiar contraseñas, no solamente en PSN o Qriocity, si no  que también cambiar las contraseñas de nuestros correos y redes sociales  si era igual. Lo segundo es verificar que los datos de tarjetas de  crédito no hayan estado almacenados, si es así, lo mejor será pedir  cambio de tarjeta para evitar posteriores cargos.</p>
<p>De acuerdo a Alan Paller, director de investigación del <a href="http://www.sans.org/">Instituto SANS</a>,  este puede estar considerado como uno de los 5 peores ataques en la  historia y donde se ha comprometido la mayor cantidad de información.</p>
<p>Además de la posible perdida de información en PlayStation Network y  Qriocity, ha causado la molestía de millones de usuarios al tener una  consola que no pueden aprovechar una de sus principales cualidades, lo  que llevará a la empresa a una gran perdida de dinero. Y no será  solamente por los usuarios que probablemente dejaran de comprar la  suscripción, si no por las posibles demandas, que ya estan empezando.  Tal es el caso de Kristopher Johns que ha presentado una demanda en  contra de la empresa por &#8220;falta de protección, encriptación y asegurar  la información privada y sensible de sus usuarios.&#8221;</p>
<div>Cada vez es más común leer de alguna empresa a la que atacan para  obtener información de sus usuarios, como ha sido el caso de Google o  Amazon, y si es responsabilidad de las empresas proteger la información,  pero también es necesario que nosotros como usuarios de esos servicios  tengamos la precaución de tener contraseñas seguras y diferentes para  todos los sitios que visitamos, así como verificar que información es la  que estamos proporcionando en cada uno de ellos.</div>
<div></div>
<div>Publicado originalmente en <a href="http://blog.derecho-informatico.org/">Derecho Informático</a></div>
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		<title>¿Es posible encontrar la dirección física de una dirección IP?</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 21:41:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Netwalker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Northwestern University]]></category>
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		<description><![CDATA[Muchas veces en las películas se veía como con una simple dirección IP se podía localizar la casa del malo (o bueno dependiendo de quien lo necesitara), y se sabía que esto era algo difícil de conseguir ya que solamente los proveedores de internet tenían acceso a esta información y se requiere de un proceso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://blog.derecho-informatico.org/wp-content/uploads/2011/04/raton-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></p>
<p>Muchas veces en las películas se veía como con una simple dirección  IP se podía localizar la casa del malo (o bueno dependiendo de quien lo  necesitara), y se sabía que esto era algo difícil de conseguir ya que  solamente los proveedores de internet tenían acceso a esta información y  se requiere de un proceso legal para que ellos puedan entregar esta  información.</p>
<p>Pero esto ha cambiado, de acuerdo a un estudio que realizaron en  Northwestern University, encontraron un método con el cual pueden  encontrar la ubicación física de una dirección IP, con un margen de  error promedio de menos de media milla (690 metros).<img title="Más..." src="http://blog.derecho-informatico.org/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /></p>
<p>¿Y cómo es posible conseguir algo así? Lo que los investigadores  realizaron fue una serie de pasos en los que hacen uso de herramientas  muy básicas como Ping y Traceroute.</p>
<p>Lo que hacen los investigadores es definir una zona muy general en la  cual se encuentra la dirección IP objetivo, y a partir de ahí empiezan a  localizar negocios, escuelas u oficinas que alojan en sus propias  instalaciones sus sitios de internet. Con esta información realizan una  busqueda de routers de los ISP que se encuentran cercanos, y haciendo  una medición de los tiempos de respuesta de algunas direcciones IP  conocidas de la zona pueden llegar a definir de manera bastante exacta  cual es la ubicación de la dirección IP objetivo.</p>
<p>Esta técnica puede ser usada independientemente del sistema  operativo, y no requiere de una autorización por parte de la computadora  que es objetivo.</p>
<p>Obviamente esto representa una nueva forma en la que nuestra  privacidad puede ser vulnerada, pero también puede ser una nueva forma  de confrontar a la delincuencia que cada vez hace más uso de  herramientas tecnológicas como Internet.</p>
<p>Vía <a href="http://arstechnica.com/tech-policy/news/2011/04/getting-warmer-an-ip-address-can-map-you-within-half-a-mile.ars">ars technica</a></p>
<p>Publicado originalmente en <a href="http://blog.derecho-informatico.org/">Derecho Informático</a></p>
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		<title>Ogilvy Digital Forum: The Future of Selling</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 14:49:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Netwalker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[En las instalaciones delForo Cultural Chapultepec se llevó a cabo el Ogilvy Digital Forum organizado por la misma agencia de publicidad y relaciones públicas, tanto en sus formatos tradicionales como en formatos digitales. Con la participación dePolo Garza, director y presidente de Grupo Ogilvy, dió inicio el Ogilvy Digital Forum. Durante la inauguración comentó la fuerza [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cesarfandino.com/wp-content/uploads/2011/04/ogilvy.jpg" rel="lightbox[73]"><img class="alignright size-medium wp-image-74" title="ogilvy" src="http://cesarfandino.com/wp-content/uploads/2011/04/ogilvy-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>En las instalaciones del<a href="http://www.cdch.com.mx/">Foro Cultural Chapultepec</a> se llevó a cabo el <a href="http://ogilvydigitalforum.mx/">Ogilvy Digital Forum</a> organizado por la misma agencia de publicidad y relaciones públicas, tanto en sus formatos tradicionales como en formatos digitales.</p>
<p>Con la participación de<a href="http://www.ogilvy.com/About/Ogilvy-and-Mather-Board/Leopoldo-Garza.aspx">Polo Garza</a>, director y presidente de Grupo Ogilvy, dió inicio el Ogilvy Digital Forum. Durante la inauguración comentó la fuerza e importancia que han tomado los medios digitales como una forma de difusión dando algunos ejemplos como los recientes eventos de Egipto, el caso de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RxPZh4AnWyk">Susan Boyle</a> en <a href="http://www.youtube.com">Youtube</a>, y hasta el error de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Joaqu%C3%ADn_L%C3%B3pez-D%C3%B3riga">Joaquín López Dóriga</a> en su noticiero y &#8220;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=uOSG_UKaSOU">Juayderito</a>&#8220;, y comentó:</p>
<blockquote><p>“Los nuevos medios, canales y dispositivos digitales están ya cambiando radicalmente nuestras vidas en lo político y en lo social, nuestras formas de hacer negocios y sobre todo en las maneras de comunicación de las Marcas con el consumidor”.</p></blockquote>
<p>Posteriormente subió al escenario <a href="http://thefutureofselling.com.br/">Renato de Paula</a> quien es el Director Regional de <a href="http://www.ogilvy.com/About/Network/OgilvyOne-Worldwide.aspx">OgilvyOne Latina</a>, con la conferencia &#8220;The Future of Selling&#8221; que dio nombre a esta primera edición. Durante su conferencia recalco la importancia del cambio que ha tenido la forma de comprar, ya que hace 10 años todavía se confiaba en un vendedor, hoy en día el consumidor consulta la información en Internet y confía más en ella, aunque ésta sea errónea.</p>
<p>A continuación fue el turno de <a href="http://battellemedia.com/">John Battelle</a>, autor del libro &#8220;<a href="http://battellemedia.com/thesearch/">The Search</a>&#8221; y co-fundador de la revista <a href="http://www.wired.com/">Wired</a>. Con su conferencia &#8220;Are you becoming irrelevant to your costumers?&#8221;  comentó como es que el Internet ha ido cambiando y en lugar de ser un sistema que solamente tenía documentos, ahora se ha convertido en personas. Y por ello las agencias, las empresas, la forma de promocionar y vender tienen que cambiar, ya que ahora se entabla una comunicación de dos vías.</p>
<p>Después de un pequeño receso el evento continuó con la conferencia &#8220;Socialize the Enterprise 2011: The CMO’s Dilemma&#8221; de <a href="http://johnbell.typepad.com/">John Bell</a> quien es el Director Global de <a href="http://www.ogilvypr.com/en/expertise/360-digital-influence">Digital Influence</a> de Ogilvy. En esta conferencia habló de como es que las empresas tienen que implementar cambios no solamente en las estrategias de mercadotecnia al incorporar los medios sociales, sino que también es un cambio que se tiene que dar dentro de la empresa por medio de capacitación a los empleados y modificaciones en la manera de hacer algunos procesos.</p>
<p>Por parte de la empresa <a href="http://www.iconmobile.com/">ICONmobile</a> estuvo la Director Sr. de Desarrollo de Negocios, Sabine Pleissner con la conferencia &#8220;Mobile: The new interactivity&#8221; en la cual hablo de la importancia que han tomado hoy en día los teléfonos celulares, que se han convertido en algo muy personal y cercano, y que son una nueva forma de mercadotecnia que pueden apoyar y complementar campañas en otros medios tradicionales y digitales. Algo interesante que comentó es que en Latino América todavía queda mucho por avanzar en esta área, por lo que es importante ir empezando a pensar en desarrollar para este medio y así estar listos.</p>
<p>Después de la comida se continuó el evento con un panel con Mariana Muñoz de <a href="https://home.americanexpress.com/home/mx/home_p.shtml">American Express</a>, Alberto Achar de <a href="http://www.gandhi.com.mx/">Librerías Gandhi</a>, Bianca Loew de<a href="http://www.iabmexico.com/">IAB</a>, Guido Rosales de <a href="http://www.coca-cola.com.mx">Coca Cola</a> y Max Everett de <a href="http://www.hsbc.com.mx">HSBC</a>; todos ellos clientes con campañas realizadas por Ogilvy. Todos resaltaron la importancia de considerar los medios digitales como una nueva forma de promoción y mejorar la lealtad a una marca.</p>
<p>Para cerrar el evento se contó con la presencia del ex-presidente de Colombia, el <a href="http://www.alvarouribevelez.com/">Dr. Alvaro Uribe</a> quien dio la conferencia &#8220;The New Start of the South: Leadership, transformation and international affairs&#8221;. Durante su participación el Dr. Uribe, de una forma muy amena, compartió con todos los asistentes como los medios digitales fueron parte importante de su campaña y su posterior mandato en su país. Sin miedo a burlarse de si mismo comentó anecdotas de como aprendió a usar desde la computadora hasta los nuevos medios sociales como <a href="http://twitter.com/AlvaroUribeVel">Twitter</a>.</p>
<p>Y así fue como con la participación de más de 400 personas se llevó a cabo el Ogilvy Digital Forum, el cual se tiene la intensión de realizar de manera periódica por parte de la agencia.</p>
<p>Fotografía cortesía de <a href="http://twitter.com/ammore">Ammore</a></p>
<p>Publicado originalmente en <a href="http://binhex3.com">BinHex 3.0</a></p>
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