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Alrededor de 77 millones de cuentas de PlayStation Network comprometidas

Entre el pasado 17 y 19 de abril los servicios de Playstation Network y Qriocity de Sony fueron suspendidos por problemas que después la empresa revelaría que fue por una instrusión a sus sistemas.

Desde hace algunos años se empezó a popularizar el uso de consolas con video juegos para participar en línea con otros jugadores, esto ha hecho que cada vez más juegos busquen la interacción vía Internet. Hoy en día más del 70% de los juegos para la plataforma Playstation requieren de una conexión en línea. Y esto siempre representa un nuevo reto para la gente que busca obtener información personal para vender en el mercado negro.

Y eso fue precisamente lo que le paso a la empresa Sony con sus servicios PSN y Qriocity, el primero es la red a través de la cual millones de jugadores se conectan para participar en juegos en línea, el segundo es el sistema que tienen para poder descargar series de televisión, películas y música. ¿Pero cual es el riesgo de que se roben la información de una red así? Para empezar estos son algunos de los datos que pueden haber obtenido los atacantes:

  • Nombre, dirección (ciudad, estado, código postal), país, correo eletrónico, fecha de nacimiento, usuario y contraseña del servicio PSN o Qriocity.
  • Posiblemente otros datos del perfil como es el historial de compras, la dirección de cobros, preguntas de seguridad para recuperar contraseñas. Y si se llegó a poner los datos de alguna tarjeta de crédito también puede haber sido obtenida.

Esto en un principio puede ser un problema que nada más afecte a estos servicios de Sony, pero hoy en día con la cantidad de actividad que se tiene en Internet tendemos a tener los mismos usuarios y contraseñas en diversos lugares, lo que quiere decir que si tienen acceso a la información de una red de juegos hay posibilidades que sean los mismos datos para nuestras cuentas de correo, redes sociales y otros sistemas en línea.

¿Qué se puede hacer en caso de ser afectado? Lo primero que se tiene que hacer es cambiar contraseñas, no solamente en PSN o Qriocity, si no que también cambiar las contraseñas de nuestros correos y redes sociales si era igual. Lo segundo es verificar que los datos de tarjetas de crédito no hayan estado almacenados, si es así, lo mejor será pedir cambio de tarjeta para evitar posteriores cargos.

De acuerdo a Alan Paller, director de investigación del Instituto SANS, este puede estar considerado como uno de los 5 peores ataques en la historia y donde se ha comprometido la mayor cantidad de información.

Además de la posible perdida de información en PlayStation Network y Qriocity, ha causado la molestía de millones de usuarios al tener una consola que no pueden aprovechar una de sus principales cualidades, lo que llevará a la empresa a una gran perdida de dinero. Y no será solamente por los usuarios que probablemente dejaran de comprar la suscripción, si no por las posibles demandas, que ya estan empezando. Tal es el caso de Kristopher Johns que ha presentado una demanda en contra de la empresa por “falta de protección, encriptación y asegurar la información privada y sensible de sus usuarios.”

Cada vez es más común leer de alguna empresa a la que atacan para obtener información de sus usuarios, como ha sido el caso de Google o Amazon, y si es responsabilidad de las empresas proteger la información, pero también es necesario que nosotros como usuarios de esos servicios tengamos la precaución de tener contraseñas seguras y diferentes para todos los sitios que visitamos, así como verificar que información es la que estamos proporcionando en cada uno de ellos.
Publicado originalmente en Derecho Informático
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¿Es posible encontrar la dirección física de una dirección IP?

Muchas veces en las películas se veía como con una simple dirección IP se podía localizar la casa del malo (o bueno dependiendo de quien lo necesitara), y se sabía que esto era algo difícil de conseguir ya que solamente los proveedores de internet tenían acceso a esta información y se requiere de un proceso legal para que ellos puedan entregar esta información.

Pero esto ha cambiado, de acuerdo a un estudio que realizaron en Northwestern University, encontraron un método con el cual pueden encontrar la ubicación física de una dirección IP, con un margen de error promedio de menos de media milla (690 metros).

¿Y cómo es posible conseguir algo así? Lo que los investigadores realizaron fue una serie de pasos en los que hacen uso de herramientas muy básicas como Ping y Traceroute.

Lo que hacen los investigadores es definir una zona muy general en la cual se encuentra la dirección IP objetivo, y a partir de ahí empiezan a localizar negocios, escuelas u oficinas que alojan en sus propias instalaciones sus sitios de internet. Con esta información realizan una busqueda de routers de los ISP que se encuentran cercanos, y haciendo una medición de los tiempos de respuesta de algunas direcciones IP conocidas de la zona pueden llegar a definir de manera bastante exacta cual es la ubicación de la dirección IP objetivo.

Esta técnica puede ser usada independientemente del sistema operativo, y no requiere de una autorización por parte de la computadora que es objetivo.

Obviamente esto representa una nueva forma en la que nuestra privacidad puede ser vulnerada, pero también puede ser una nueva forma de confrontar a la delincuencia que cada vez hace más uso de herramientas tecnológicas como Internet.

Vía ars technica

Publicado originalmente en Derecho Informático

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Ogilvy Digital Forum: The Future of Selling

En las instalaciones delForo Cultural Chapultepec se llevó a cabo el Ogilvy Digital Forum organizado por la misma agencia de publicidad y relaciones públicas, tanto en sus formatos tradicionales como en formatos digitales.

Con la participación dePolo Garza, director y presidente de Grupo Ogilvy, dió inicio el Ogilvy Digital Forum. Durante la inauguración comentó la fuerza e importancia que han tomado los medios digitales como una forma de difusión dando algunos ejemplos como los recientes eventos de Egipto, el caso de Susan Boyle en Youtube, y hasta el error de Joaquín López Dóriga en su noticiero y “Juayderito“, y comentó:

“Los nuevos medios, canales y dispositivos digitales están ya cambiando radicalmente nuestras vidas en lo político y en lo social, nuestras formas de hacer negocios y sobre todo en las maneras de comunicación de las Marcas con el consumidor”.

Posteriormente subió al escenario Renato de Paula quien es el Director Regional de OgilvyOne Latina, con la conferencia “The Future of Selling” que dio nombre a esta primera edición. Durante su conferencia recalco la importancia del cambio que ha tenido la forma de comprar, ya que hace 10 años todavía se confiaba en un vendedor, hoy en día el consumidor consulta la información en Internet y confía más en ella, aunque ésta sea errónea.

A continuación fue el turno de John Battelle, autor del libro “The Search” y co-fundador de la revista Wired. Con su conferencia “Are you becoming irrelevant to your costumers?”  comentó como es que el Internet ha ido cambiando y en lugar de ser un sistema que solamente tenía documentos, ahora se ha convertido en personas. Y por ello las agencias, las empresas, la forma de promocionar y vender tienen que cambiar, ya que ahora se entabla una comunicación de dos vías.

Después de un pequeño receso el evento continuó con la conferencia “Socialize the Enterprise 2011: The CMO’s Dilemma” de John Bell quien es el Director Global de Digital Influence de Ogilvy. En esta conferencia habló de como es que las empresas tienen que implementar cambios no solamente en las estrategias de mercadotecnia al incorporar los medios sociales, sino que también es un cambio que se tiene que dar dentro de la empresa por medio de capacitación a los empleados y modificaciones en la manera de hacer algunos procesos.

Por parte de la empresa ICONmobile estuvo la Director Sr. de Desarrollo de Negocios, Sabine Pleissner con la conferencia “Mobile: The new interactivity” en la cual hablo de la importancia que han tomado hoy en día los teléfonos celulares, que se han convertido en algo muy personal y cercano, y que son una nueva forma de mercadotecnia que pueden apoyar y complementar campañas en otros medios tradicionales y digitales. Algo interesante que comentó es que en Latino América todavía queda mucho por avanzar en esta área, por lo que es importante ir empezando a pensar en desarrollar para este medio y así estar listos.

Después de la comida se continuó el evento con un panel con Mariana Muñoz de American Express, Alberto Achar de Librerías Gandhi, Bianca Loew deIAB, Guido Rosales de Coca Cola y Max Everett de HSBC; todos ellos clientes con campañas realizadas por Ogilvy. Todos resaltaron la importancia de considerar los medios digitales como una nueva forma de promoción y mejorar la lealtad a una marca.

Para cerrar el evento se contó con la presencia del ex-presidente de Colombia, el Dr. Alvaro Uribe quien dio la conferencia “The New Start of the South: Leadership, transformation and international affairs”. Durante su participación el Dr. Uribe, de una forma muy amena, compartió con todos los asistentes como los medios digitales fueron parte importante de su campaña y su posterior mandato en su país. Sin miedo a burlarse de si mismo comentó anecdotas de como aprendió a usar desde la computadora hasta los nuevos medios sociales como Twitter.

Y así fue como con la participación de más de 400 personas se llevó a cabo el Ogilvy Digital Forum, el cual se tiene la intensión de realizar de manera periódica por parte de la agencia.

Fotografía cortesía de Ammore

Publicado originalmente en BinHex 3.0

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Se presentó el Motorola Atrix 4G en México

Con la asistencia de varios medios de comunicación nacionales se realizó en las nuevas instalaciones de Telcel en Plaza Carso la presentación por parte de Motorola de su nuevo equipo Atrix.

El nuevo Atrix es el primer teléfono que hay que cuenta con un procesador de doble nucleo, dandole características y desempeño que no se tenía en ningún teléfono hasta ahora.

Durante la presentación los directivos de Motorola hicieron mucho incapie como la capacidad de este equipo permite convertirlo en una herramienta de trabajo, así como un centro de entretenimiento móvil.

El Atrix cuenta con un procesador ARM Cortex A9 de doble núcleo con una velocidad de 1Ghz, que junto con un procesador gráfico Nvidia, lo que permite que se puedan correr una gran variedad de aplicaciones, juegos e incluso reproducir videos en calidad HD sin problemas.

Otra de las novedades que presenta este equipo son una variedad de accesorios entre los que se encuentran docks para distintas funciones. El más novedoso de ellos es el LapDock que parece una laptop, pero solamente es un monitor con teclado, ya que todo lo demás que se requiere lo tiene el teléfono.  Además el Atrix puede hacer una virtualización de Windows por medio de Citrix, por lo que se tiene acceso a muchas de las funcionalidades de ese sistema operativo, incluyendo la suite de Office.

En el área multimedia también hay un dock que se puede conectar a una televisión y usar el teléfono para reproducir películas, música, fotos o navegar en internet por medio del navegador Firefox que tiene incluido, todo desde la pantalla táctil del teléfono o con el control remoto que tiene.

Este equipo saldrá a la venta en Telcel a finales de abril por un precio de $10,990 pesos en plan Amigo y varios precios en plan tarifario de acuerdo al que se seleccione.

Estas son las características del Atrix:

  • El Motorola ATRIX opera sobre Android 2.2 con acceso a más de 150 mil aplicaciones y juegos en Android Market
  • Procesador dual-core capaz de abrir páginas Web dos veces más rápido que la mayoría de los smartphones, además de ejecutar juegos a mayor velocidad y reproducir video HD en televisores de amplias pantallas.
  • Memoria RAM de 1GB, lo cual duplica la capacidad de almacenamiento en RAM que se pueda obtener con cualquier otro smartphone para la entrega de funcionalidades multitareas, por ejemplo, la posibilidad de mirar una película mientras recibe y responde un mensaje de correo electrónico.
  • La primera pantalla pentile qHD del mundo diseñada para un smartphone, que ofrece alta resolución y color de 24 bits, facilitando la lectura en interiores y exteriores.
  • Cámaras frontal y posterior y la capacidad de grabar en HD.
  • Práctico lector biométrico de huellas dactilares, que permite desbloquear el teléfono fácilmente, a la vez que le ofrece mayor seguridad.
  • Hasta 48GB de capacidad de almacenamiento (16GB de memoria interna y tarjeta MicroSD de 32GB opcional) – suficiente para almacenar miles de canciones, fotos y películas.
  • Admite Wi-Fi 802.11n que opera en las bandas de 2.4GHz y 5GHz, facilitando velocidades de carga y descarga, hasta un 50 porciento más rápidas en modo WiFi en comparación a la mayoría de los otros smartphones.
  • Con un espesor menor a los 11 mm y batería extra grande de 1930 mAh para mayor tiempo de conversación y standby.

Publicado originalmente en Binhex 3.0

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¿Se acabó la amistad con las redes sociales?

Muchas de las redes sociales los llaman “amigos”, y son todas aquellas personas a las que vamos agregando a nuestra red.

Pero en realidad, ¿cuántos de ellos podemos llamar realmente amigos? Recuerdo que mi papá siempre decía: “Mis verdaderos amigos los cuento con los dedos de una mano, y todavía me sobran”, y ahora en está época de Twitter, Facebook, MySpace, Hi5, Plurk y demás redes, resulta que nos faltan dedos, es más, ni juntando todos los dedos de manos y pies de nuestra familia podríamos llegar a contar la cantidad de “amigos”.

Para algunas redes como Facebook, HI5 y MySpace, todos son nuestros amigos, y en otras redes se les llama generalmente seguidores, pero pueden ser considerados amigos si es que nosotros también seguimos a los seguidores.

¿Y que tanto conoces a tus amigos de las redes sociales? Tenemos acceso a mucha de su información: datos de donde viven, correos electrónicos, números de teléfono, que hacen, donde estan, e incluso en ocasiones podemos conocer sus sentimientos. Pero todo esta información no hace que sea precisamente nuestro amigo, falta la interacción en persona con el cual se puede ir conociendo otros aspectos de dicha persona, que no siempre aparecen en las redes sociales.

Recuerdo hace poco un chavo en una plática que di sobre Twitter, que el comentó que en MySpace el tenía más de 4,500 amigos, y los consideraba como tal. ¿Se puede recordar los datos de tanta gente? ¿Se ha convertido como en una colección de “amigos”? O a lo mejor es una competencia en la que el que tiene más amigos es quien gana.

Según la Real Academia de la Lengua, la amistad es:

“Afecto personal, puro y desinteresado, compartido con otra persona, que nace y se fortalece con el trato.”

¿Qué tan cierta llega a ser esta definición? Pués si podría aplicar, pero yo considero, desde mi muy particular punto de vista, que se requiere de la interacción en persona, el mandar solamente mensajes masivos a todo un grupo de personas no puede realmente un trato personal, es como poner una invitación a un evento en un periódico. Para que sea personal tiene que ser una relación uno a uno principalmente, que si se puede lograr por medio de las redes, pero hay que hacerlo frecuentemente.

El ritmo de vida que se lleva actualmente no deja mucho tiempo para estar viendo quien manda mensajes y en ocasiones menos es el que los contestemos, y eso hace que no sea tan fácil el fortalecer esos lazos. Y de igual manera, no se ha llegado a hacerlo en persona realmente, siguen siendo simplemente una serie de 1 y 0 que llevan un mensaje. Falta la relación humana.

Ojo, no estoy diciendo que no se pueda, o que esté mal hacerlo, en mi caso he podido conocer gente muy buena, y que se han convertido en buenos amigos, pero eso es porque se ha llevado la relación más allá de simplemente el envío de mensajes. Se debe romper esa barrera digital para que el trato sea realmente personal.

¿Tu si consideras amigos a todos los que estan en tus redes sociales?

 

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